SOFTWARE-TECHNIKER

"Timelapse erforderte insgesamt einen sehr grosen Aufwand. Jede einzelne Welt besteht aus Hunderten von Bildern, die alle einzeln gerendert werden mussen. Fur bestimmte Ablaufe haben wir eigene Werkzeuge entwickelt. So kann ich z.B. Frame-Nummern eingeben und damit uberprufen, ob alle Frames nahtlos ineinander ubergehen und das gewollte Bild erzeugen. Wir musten diese Werkzeuge anfertigen, da wir ja mit 2D-Bildern arbeiten und sie in eine 3D-Welt integrieren. Die Ratsel gehoren zum Kern des Spiels - ohne sie ware das Ganze blos eine Diashow. Auch Autorenwerkzeuge wie Director haben wir haufig herangezogen. "Ich bin dafur verantwortlich, das die Ratsel fur das Auge richtig erscheinen und sich wie im Konzept vorgesehen spielen lassen. Dazu mus eine ganze Reihe von Parametern berucksichtigt werden. Das Gewicht eines Gegenstandes und die jeweiligen Ausenbedingungen sind nur zwei davon. Zur Berechnung setzen wir an vielen Stellen mathematische Gleichungen ein."